Остаться в живых («LOST») \ Сценарная игра
Игру можно заказать к детскому летнему лагерю, как дополнительную услугу.
Стоимость 1000 рублей с человека (2.5 часа)
ПРЕДЫСТОРИЯ
Пассажирский самолет совершил вынужденную посадку в тайге. Все навигационные приборы вышли из строя. Местонахождение самолета и пассажиров неизвестно.
И теперь перед пассажирами стоит задача выжить.
Оказавшийся среди выживших инструктор ранен. Он может показать и объяснить, что нужно для выживания, но сам сделать это не может.
ЭТАП 1
Участники делятся на 2 группы для мотивации духа здорового соперничества.
Задача: построить укрытие ( шалаш ) и развести огонь.
Инструктор показывает , что необходимо для строительства укрытия , используя подручные ( заготовленные заранее ) средства , а также требования для разведения безопасного костра. Каждая из команд ( групп) приступает к строительству шалаша и разведению огня, используя для этих целей имеющийся реквизит.
По окончании установленного времени инструктор дает оценку качества укрытия и костра каждой из команд, начисляя баллы.
ЭТАП 2
Задача: приготовить на костре еду (или чай).
Инструктор показывает каждой из команд направление, где, по его расчетам, должен быть источник воды.
Участники находят закладку с водой и едой.
Команда, первой приготовившая чай (суп), получает бОльшее количество баллов.
ЭТАП 3
вместе с водой каждая из команд находит секретную карту, на которой обозначена некая точка «Х».
Задача: пройти по маршруту, найти артефакты и дойти до конечной точки за минимальное время.
Инструктор объясняет принципы обращения с компасом.
Каждая из команд, проходя по маршруту, на промежуточных точках находит детали некоего устройства.
Дойдя до финальной точки «Х» и найдя последнюю из деталей устройства, команды под руководством инструктора собирают из найденных частей механизма пневматический пистолет. Конечной точкой маршрута является стрелковый тир.
Команда, достигшая точки «Х» первой, получает бОльшее количество баллов.
В тире КАЖДЫЙ из выживальщиков делает по 3 выстрела по мишени из собранного ими пистолета.
Инструктор считает выбитые очки.
Команда, выбившая бОльшее количество очков, получает больше баллов.
ЭТАП 4
Обе команды перемещаются на полигон для ЛАЗЕРТАГА.
Для них проводится инструктаж, ставятся задачи (захват «Контрольных точек»), и по команде инструктора начинается «бой».
Команда, захватившая и удержавшая бОльшее количество «Контрольных точек», получает бОльшее количество баллов.
Обе команды отыгрывают 2 раунда по 15 минут.
В финальной игре команды объединяются, чтобы ВМЕСТЕ сразиться с общим «Злом».
Данная программа может использоваться как для больших компаний (до 30-35 человек ), так и для небольшой компании от 4-х участников. В этом случае участники не делятся на команды, а проходят все этапы в составе общей группы.