Загрузка...
Мы открыли направление программирование вместе с школой программирования и робототехники “Робопрог” для ребят, которые хотели бы за время каникул прокачать свои навыки программирования в компании единомышленников.
Каждая смена заряжена на самые актуальные знания, успешные проекты и активный отдых – эти дни ребенок будет вспоминать только с самыми положительными эмоциями!" .
10 занятий за смену (длительность 1 занятия 2 часа)
подводный Мир, общение двух персонажей;
пинг-понг, танчики, змейка и др.;
готовим и презенутем собственный проект;
Подготовка к написанию программы: изучение новых блоков, скриптов, алгоритмов, циклов, функций. Работа с графикой.
Написание программы с использованием новых знаний Закрепление нового материала с помощью тестов Каждое занятие – это отдельная готовая подпрограмма, которая при прохождении всего интенсивного курса становится полноценным проектом. Дети получают навыки создания кода с помощью готовых блоков, управления объектами и персонажами, пробуют себя в роли архитекторов. Каждое занятие в лагере – прохождение отдельной темы, где дети с помощью программируемого блока будут создавать различные постройки, которые в итоговом результате должны будут стать единым проектом созданного мира. Знакомство с модом, изучение ручного управления. Создание простейших построек с помощью дрона черепашки. Знакомство с командами перемещения и установки блоков. Программирование дрона-черепашки на постройку моста.
Программирование с использованием линейного алгоритма. Поэтапное создание проекта. Знакомство с командой переключения слота, создание конюшни и зоопарка в мире «Дороги добра».
Планирование сложной постройки. Программирование с использованием линейного алгоритма. Отладка проекта. Создаем своё имя внутри мира «Дорога добра».
Циклический алгоритм. Постройка лестницы. Использование команды переключения слотов. Последовательное использование циклов. Очищаем с помощью дрона-черепашки ненужные локации.
Создание лабиринтов внутри мира «Дороги добра». Знакомство с переменными, вложенные циклы. Создание постов охраны внутри мира «Дороги добра». Изучение команды атаки с использованием вложенных циклов и переменных. Разгоняем слизней.
Вложенные циклы. Постройка железной дороги с использованием материалов из трех слотов. Постройка метро с использованием вложенных циклов. Отладка проекта.
Создание аттракциона «Американские горки» внутри мира «Дороги добра». Отладка проекта.
Пошаговое создание проекта фонтанов. Вложенные циклы, использование нескольких слотов. Создание аква-парка внутри мира «Дороги добра».
Знакомство с подпрограммами. Использование вложенных циклов и нескольких слотов. Создание домиков, в которых проживают наши юные программисты внутри мира «Дороги добра».
Доработка проекта мира. Знакомство с повторителями. Применение фейерверков, циклов и красной пыли. Создаем праздничный салют в честь окончания интенсивного курса программирования внутри мира «Дороги добра».
Интенсивный курс рассчитан на создание двухмерной игры-стратегии. В процессе курса дети изучат: управление приложением; создание квеста; написание строк; работа с переменным, данными и операторами; циклы и работа с ними; функции и библиотеки, списки; сталкивание объектов; рисование интерфейса; описание событий. Введение в программирование + знакомство со средой разработки. Изучение условного оператора (+ встроенные функции). Знакомство с индексами и срезами + while + debugger. Изучение for (+ встроенные функции). Работа с вложенными списками и вложенными циклами. Изучение функции + немного про классы. Методы списков, строк, кортежей. Работа с множествами и словарями. Tkinter (начало) + репозиторий git Tkinter (проект) Курс из 10 занятий рассчитан на знакомство с программированием в среде Roblox-studio. Будет полезен детям, которые хотели бы научиться понимать алгоритм написания программ, лучше научиться печатать на клавиатуре (программируем на «взрослом» языке Lua), и научиться создавать и работать с 3D-моделями. Результатом прохождения курса будет собственная онлайн-игра 3D-платформер, которую в дальнейшем ребёнок сможет самостоятельно усовершенствовать и дополнить. Создание объектов, Spawn Location, использование Brick Color. Создание платформы. Дублирование блоков, изучение цветовой модели RGB, использование материалов. Работа с объектами. Контрольные точки, столкновения. Разработка ландшафтов. Создание фоновых моделей. Изучение функций. Создание объектов, автоматически меняющих цвет. Условные конструкции. Создание ловушек и ускорения. Использование цикла с параметром, светящиеся огни. Таймер. Создание временного моста. Создание объектов, дающих очки. Создание и использование массивов, создание бота. Циклы по массивам. Разработка исчезающих объектов платформера. Сложные условия. Создание таймера, для прохождения игры на время, отладка проекта. Публикация игры.Теория
Программирование
Тестирование
Результат
Что получают дети, занимающиеся программированием?
Проходит в 1, 3, 5 смены
Программирование в Minecraft: основы
1 ДЕНЬ
2 ДЕНЬ
3 ДЕНЬ
4 ДЕНЬ
5 ДЕНЬ
6 ДЕНЬ
7 ДЕНЬ
8 ДЕНЬ
9 ДЕНЬ
10 ДЕНЬ
Проходит с 1 по 5 смены
Программирование на Python (14-17 лет)
1 ДЕНЬ
2 ДЕНЬ
3 ДЕНЬ
4 ДЕНЬ
5 ДЕНЬ
6 ДЕНЬ
7 ДЕНЬ
8 ДЕНЬ
9 ДЕНЬ
10 ДЕНЬ
Проходит во 2 и 4 смены
Программирование в Roblox-studio
1 ДЕНЬ
2 ДЕНЬ
3 ДЕНЬ
4 ДЕНЬ
5 ДЕНЬ
6 ДЕНЬ
7 ДЕНЬ
8 ДЕНЬ
9 ДЕНЬ
10 ДЕНЬ
Смены
14 дней, 13 ночей
Цена
1 смена
3 июня — 16 июня
71 500 ₽
2 смена
19 июня — 2 июля
71 500 ₽
3 смена
5 июля — 18 июля
71 500 ₽
4 смена
21 июля — 3 августа
71 500 ₽
5 смена
6 августа — 19 августа
71 500 ₽